本期为大家介绍的是游戏中侠客的属性,了解侠客属性可以很快判断出侠客的大概价值,对入手侠客游很大帮助。
1.侠客属性简介:
侠客属性主要分为两级,一级属性是面板上可以看见的,分别是:攻击,生命,悟性,领导力
二级属性是面板上看不见的,分别是:暴击,命中,闪避,外功防御,内功防御,治疗加成,韧性。
2.侠客属性详解:
(1)一级属性:
攻击:作为输出的核心属性,攻击是衡量一个侠客能够产生多少伤害的最直接标准。如果玩家想要入手一个高输出的侠客作为打手,那么用攻击高低来判断绝对是最简单的办法。
生命:作为存活率的核心属性,生命是衡量一个侠客能够抵挡敌人多少次伤害的最直接标准。如果玩家想要入手一个主坦侠客作为挡箭牌,那么用生命高低来判断绝对是最简单的办法。
悟性:悟性这个属性对多个方面都有影响,最直接的就是技能伤害,悟性的高低对于技能伤害公式有着直接的参与,悟性越高的侠客技能伤害比率越高。不过对于输出来说,攻击属性和技能目标个数比悟性的效果更加直接,所以悟性对于治疗侠客选取的判断是一个更好的衡量标准。在门派驻地中,那些能够整体提升上阵侠客属性的主管命任上,也有悟性参与其中,更高的悟性能够在相同等级与品质下带来更好的属性收益。
领导力:即侠客上阵所需领导力,这直接决定了当前玩家能不能够上阵该侠客,或还要提升多少级才能上阵该侠客的判断。品质越高的侠客所需领导力越多,搭配阵型时优先选择那些领导力加起来可以饱和领导力上限的侠客。
(2)二级属性:
二级属性是无法直观看到的,往往只能依靠天赋,称号,首徒心法来获得。
暴击:暴击决定玩家能否在战斗中打出双倍伤害或产生双倍治疗。暴击是基于攻击产生的效果,基数越大效果越好,所以在暴击和攻击中做比较时,还是优先考虑攻击为佳。
命中:命中决定玩家能否在战斗中更多次打中敌人。由于命中的偏差值并不会太大,所以放在较低的优先级来作为衡量标准。
闪避:闪避决定玩家能否在战斗中更少次被敌人打中。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时效果较好,对阵外力攻击敌人时外功防御的效果更好。
外功防御:外功防御决定玩家能否在对阵外功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给防御型侠客的,在对阵内力攻击敌人时完全没有效果。
内功防御:内功防御决定玩家能否在对阵内功攻击敌人的战斗中受到更少的伤害。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在对阵外力攻击敌人时完全没有效果。只有面对某些内力攻击奇高的BOSS才需要内功防御的治疗坦,平时还是以治疗加成作为治疗型侠客的首选属性提升。
治疗加成:治疗加成决定玩家能否在战斗中受到更多的治疗。往往这种属性是配给治疗型侠客的,在大多数情况下属于首选参考属性,除非碰见治疗技能特别好或者需要面对某些内力攻击奇高的BOSS时再做其他判断。
韧性:韧性决定玩家能否在对阵玩家敌人的战斗中受到更少的伤害。这种属性只有PVP玩法中才有效果,是组建PVP阵容的首选属性,对于PVE没有任何影响。
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